Leon and Ashley OC. r/residentevil: A community for fans of the Capcom series, Resident Evil, (aka Biohazard in Japan).
The add-on costs $9.99 and will be available on PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, and Xbox Series X. Capcom will release a free update for Resident Evil 4’s Mercenaries mode alongside
Resident Evil 4, known in Japan as Biohazard 4 (バイオハザード4 Baiohazādo Fō), is a survival horror video game developed by Capcom Production Studio 4 and published by Capcom and Nintendo for the Nintendo GameCube. The story follows Leon S. Kennedy, who is sent on a mission to rescue Ashley Graham, the President's daughter, who has been kidnapped by a mysterious cult. Traveling to a
A w odcinku:Rozwiązujemy podstępną zagadkę z obrazami, i odnosimy wszystkie 4 maski aby zobaczyć co się stanie!Zapraszam serdecznie Pozytywni!Łapka w górę, j
Reload the pistol during the break, then switch to the TMP and unload on the chests at the bottom of the gallery. When parrots with Skulls appear, draw your pistol to hit the Skulls. If you can break 25,000 points on this challenge, you can consider yourself a master Resident Evil 4 Remake shooter!
Resident Evil 4 Remake poradnik to najlepsze porady na start, do walki, rozwoju postaci. Opisujemy wszystkie sekrety i znajdźki, bossów, jak naprawić nóż, jak zabić Regeneratora, trofea, jak
GIF-y o rozmiarze mniejszym niż 3 MB nie są kompresowane. Ale za to konwertujemy wszystkie przesłane GIF-y na GIFV. Jeśli chcesz przesłać skompresowany GIF, upewnij się, że plik ma maksymalnie 5 MB. Jeśli Twój GIF nie jest skompresowany i ma rozmiar poniżej 10 MB, postaramy się o to, aby zmniejszyć rozmiar pliku. Spoko, nie musisz
WJfbt. Please verify you are a human Access to this page has been denied because we believe you are using automation tools to browse the website. This may happen as a result of the following: Javascript is disabled or blocked by an extension (ad blockers for example) Your browser does not support cookies Please make sure that Javascript and cookies are enabled on your browser and that you are not blocking them from loading. Reference ID: #86dc257a-1259-11ed-91c5-446356685578
Resident Evil 4 to gra przygodowa utrzymana w konwencji surwiwal horroru autorstwa studia Capcom. Gracz ma okazję wcielić się w rolę nieustraszonego Leona Kennedy'ego, a jego głównym zadaniem jest misja ratunkowa uwolnienia córki samego prezydenta z rąk nieznanych porywaczy. W trakcie rozgrywki bohater wyrusza w podróż do Hiszpanii, gdzie przemierzając przerażającą wieś na każdym kroku spotyka różnego rodzaju kreatury zarażone wirusem Las Plagas oraz mieszkańców wsi, nad którymi kontrolę przejęli porywacze córki prezydenta należący do sekty Los Evil 4 przenosi nas do tajemniczej hiszpańskiej wsi, gdzie w roli agenta specjalnego musimy uratować porwaną córkę prezydenta Resident Evil 4 - Eksploruj lokacje, rozwiązuj zagadki i walcz z hordami przeciwników W trakcie rozgrywki w Resident Evil 4 wcielamy się w postać agenta specjalnego Kennedy'ego, który wyrusza w podróż do Europy, aby uratować Ashley- porwaną córkę prezydenta Stanów Zjednoczonych. Podczas podróży po małej hiszpańskiej wsi okazuje się, że ludzie są całkowicie kontrolowani przez tajemniczego wirusa oraz sektę, której członkowie stoją za porwaniem dziewczynki. Akcja jest bardzo dynamiczna, a głownym celem rozgrywki jest prowadzenie spektakularnych walk z potworami oraz agresywnymi mieszkańcami. Bohater korzysta z różnego rodzaju ataków specjalnych, walki wręcz oraz broni typu nóż oraz pistolet. Ponadto naszym zadaniem jest rozwiązywanie różnego rodzaju zagadek i łamigłówek w celu otwierania drzwi i odszukiwania drogi uccieczki z pomieszczeń. Przez całą rozgrywkę kolekcjonujemy ekwipunek mając możliwość zakupu kolejnego oręża, amunicji i wielu przydatnych do przetrwania elementów. Resident Evil 4 - Wymagania sprzętowe Procesor: 2,4 GHz Intel Pentium/AMD Athlon (lub lepszy); Pamięć RAM: 512 MB lub więcej; HDD: 7 GB wolnego miejsca na dysku twardym; Karta graficzna: 256 MB zgodna z DirectX System operacyjny: Microsoft Windows XP, Vista, 7, 8, Na Ring Publishing publikujemy artykuły związane z digital storytelling i wyjaśniamy, co to jest. Opisujemy również czym są technologie w dziennikarstwie (technology in journalism) oraz jak działa Headless CMS. Dodatkowo pojawiają się też treść z efficient publishing platform. Informacje o Resident Evil 4System operacyjny:Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 64-bitLicencja:ESDJęzyk:angielskiProducent:Zaktualizowano:6 grudnia 2019Pobierz » MBPobrano 8 522 razy
(Źródło zdjęcia: Capcom) Układanka Resident Evil 3 dzieje się na początku gry z celem „Przeprowadź pociągi online do biura metra”. Po ugaszeniu pożaru i uzyskaniu mocy online masz za zadanie wytyczyć trasę kolejową metra, abyś mógł uciec z Raccoon City. Nie jest to jednak wyraźnie wyjaśnione, więc jeśli masz problemy z rozwiązaniem, mamy je tutaj dla Ciebie. Rozwiązanie zagadki pociągu Resident Evil 3 (Źródło zdjęcia: Capcom) Rozwiązanie zagadki pociągu Resident Evil 3 polega na wprowadzeniu kodów dla różnych stacji, aby wytyczyć trasę ze stacji metra Redstone Street do Fox Park, tworząc drogę ucieczki dla Jill, Carlosa i innych ocalałych z Raccoon City. Aby to zrobić, musisz wprowadzić kody stacji dla platform, które nie są blokowane przez czerwone tory. Najłatwiej to zrobić, czytając płytę główną na ścianie, ponieważ zawiera ona zarówno blokady, jak i kody stacji, podczas gdy konsola pokazuje tylko zablokowane linie. Jakkolwiek do tego podejdziesz, to jest koniec; odpowiedź: (Źródło zdjęcia: Capcom) Wprowadź ten kod do konsoli, a rozwiążesz zagadkę i przejdziesz do następnego wyzwania: RE-01FA-02RA-03SA-02FO-01
Pawlak92 Posty: 44 Rejestracja: sob 04 paź, 2008 Lokalizacja: Sierpc Wstyd mi to przyznać - ja nie mogłem przejść tej układanki, musiałem wczytać save, bo mi się wszystko rozwaliło, i dopiero tu znalazłem rozwiązanie. Bez niego też udawało mi się to układać ale... po około 20 minutach, więc wolałem znalezć skuteczniejsze rozwiązanie... Najbardziej nienawidzę tej próbki wody w RE3, a te obrazy w ''Director Cut'' też mi do gustu nie przypadły... Ostatnio zmieniony śr 19 lis, 2008 przez Pawlak92, łącznie zmieniany 3 razy. Dla jednych seria RE to rzez zombiech czy innego mięsa. Ale tylko ci , którzy interesują się jej historią i fabułą są prawdziwymi jej fanami... Leon S. Kennedy Posty: 367 Rejestracja: pt 16 lut, 2007 Lokalizacja: .... i po co? Post autor: Leon S. Kennedy » pt 21 lis, 2008 Obrazy! zarówno w RE1 jak i w CV. Przy tym siedziałem chyba najdłurzej zanim znalazłem rozwiązanie. Łasy Posty: 127 Rejestracja: śr 03 lut, 2010 Lokalizacja: TROLL Post autor: Łasy » pt 05 lut, 2010 Water Sample w RE3 ; Obrazy w 0 ; pokoik z posągami w jedynce ... (tam gdzie przesuwamy posągi na kraty żeby nas nie zatruło stawiałem je obok siebie, na guziku, w rogach, szafkę nimi zasłanialem TROLOLOLOLOLOLOLOLOLOLOLOLOLOLOLOLOLOL pinek Posty: 537 Rejestracja: pn 19 sty, 2009 Lokalizacja: co skad? Post autor: pinek » pt 05 lut, 2010 0-> posągi ze zwierzątkami, ja gupi nie doczytał i wiecznie robił w odwrotnej kolejności, ale ogólnie jest to dla mnie najtrudniejsza zagadka tej części Remake-> przyznaję się, że pomagałem sobie solucja. Wiem, że zgrzeszyłem, ale wtedy byłem innym graczem i jeszcze nie rozumiałem piękna samodzielnego rozwiązywania zagadek. Dla mnie wszystkie zagadki trzymały równy, wysoki poziom trudności. 2-> Ogólnie mało tych zagadek, a rozwiązanie wszystkich podpowiada nam gra. 3-> Water Sample i dużo brzydkich wyrazów CVX-> Godzinami biegałem od obrazu do obrazu i dedukowałem. 4-> Ashley i jej puzzle ..... po co ona w ogóle jest w tej grze RE: Degeneration -> zagadka ze światełkami w tunelu strasznie dała mi w kość Angela Posty: 189 Rejestracja: sob 31 maja, 2008 Lokalizacja: Koszalin Post autor: Angela » pt 05 lut, 2010 RE3 ze względu na Water Sample, najwięcej nerwów mi to zjadło. KaMoL Posty: 184 Rejestracja: wt 24 lis, 2009 Lokalizacja: Katowice - Melbourne Post autor: KaMoL » pt 05 lut, 2010 Yo najgorsza była zabawa z medalionem w RE 1(PSX) Ale do tych trudniejszych należały. RE 3 zabawa z fontanną. RE 4 układanka Herbu gdy biegasz Ashley. euroo Posty: 154 Rejestracja: ndz 10 sty, 2010 Lokalizacja: GdańsK Post autor: euroo » śr 24 mar, 2010 re :1 medalion re : outbreak (helfire) ułożenie obrazów , Zegar ( decisions , decisions ) te zagadki sprawił mi największy problem w serii Claire93 Posty: 171 Rejestracja: sob 26 wrz, 2009 Lokalizacja: Pszczyna Post autor: Claire93 » śr 24 mar, 2010 Dla mnie najtrudniejszą zagadką były obrazy w RE1 i RE:CV, nie raz spędziłam długie godziny, żeby rozwiązać te zagadki. Shut up! Make one wrong move and I'll shoot! Chris93 Posty: 1193 Rejestracja: pt 28 sie, 2009 Lokalizacja: Pszczyna Post autor: Chris93 » ndz 04 kwie, 2010 Oczywiście nie będę oryginalny jak napiszę obrazy z CV( najwięcej nerwów mi zjadły , i przy żadnej zagadce w całej serii nie spędziłem tak dużo czasu) i miejsce ukrycia medalionów(Wilka i Orła) w RE1. Trzy dni ich szukałem i przypadkiem je odnalazłem w książkach. Od tamtego czasu zawsze używam opcji "Check" . Deus Ex Zarząd Posty: 3118 Rejestracja: sob 17 lis, 2007 Lokalizacja: Szczecin Post autor: Deus Ex » pn 05 lip, 2010 Gram w RE Zero i udało mi się rozwiązać słynną zagadkę ze zwierzętami. Zagadka jest całkiem logiczna, ale tylko dzięki wskazówkom na rzeźbach można ją rozwiązać wyciągnąć wniosek, że orzeł porywa wężą, który jest "legless", wąż z kolei swoją trucizną pokona nawet najpotężniejszego zwierza - lwa. Jeleń wydawał się najsłabszy, zaś wskazówka co do wilka dotyczyła bodajże poroża jelenia. Wszystko fajnie - ale nigdzie nie pasował mi koń... Tylko dzięki temu, że byłem raczej pewny kolejności pozostałych, po prostu wpasowywałem kolejno konia między tez rzeźby. Muszę przyznać, że dawno rozwiązanie zagadki nie dostarczyło mi tyle satysfakcji, w każdym razie zagadka jest chyba jedną z najlepiej przemyślanych w serii, naprawdę świetna robota panów od RE 0. PS: nie mam zielonego pojęcia skąd pomysł, że to łańcuch pokarmowy... Ostatnio zmieniony pn 05 lip, 2010 przez Deus Ex, łącznie zmieniany 1 raz. REfan Posty: 234 Rejestracja: ndz 08 sie, 2010 Lokalizacja: Wałbrzych Post autor: REfan » wt 07 wrz, 2010 RE 1 - Dawniej zagadka z obrazami... Wtedy jeszcze nie znałem angielskiego w takim stopniu jak dziś a internetu nie było i trzeba Sobie było radzić... W końcu Brat pokazał Mi co i w jakiej kolejności należy wcisnąć i się udało... Poza tym zaciąłem się jeszcze na zagadce z fontanną... Nie używałem nigdy opcji check i ni hu hu nie wiedziałem co mam zrobić z tymi dwoma księgami... Na szczęście znowu pomógł Mi Brachol... Długo jeszcze bym kombinował za nim wpadłbym na to że trzeba użyć opcji check na owych księgach... RE Remake - Nie wiem czy można to uznać za zagadkę ale mam taki problem że nie wiem co mam zrobić z drugą dziurą w domku ogrodowym... Zawszę jak wracam to Mnie chwyta ta roślinka... Jedną można zastawić skrzynią ale co z drugą...? Tak poza tym to nie mam problemów z zagadkami w tej części... RE 2 - Nie mam... RE 3 - Nie mam... RE 4 - Piiiiip puzzle podczas przeprawy Ashley... Ja naprawdę mam problemy z tego typu rzeczami i gdyby Mi dano kostkę Rubika do ułożenia to chyba by Mnie szlak trafił... RE: CVX - Zagadka z obrazami... 30 minut kombinowania bo wskazówka niby jest ale napisana w taki sposób że nie wiele z tego bełkotu zrozumiałem... PS. Więcej RE nie skończyłem ale jak coś dojdzie to napiszę... Paul Posty: 330 Rejestracja: ndz 22 sie, 2010 Lokalizacja: Raccoon City Post autor: Paul » wt 07 wrz, 2010 Ja to normalnie najdłużej głowiłem się nad zagadką obrazów w RE 1, pewnie dlatego, że wówczas w wieku 10 lat słabo znałem angielski, ale to nic... A potem, to żadna z tych zagadek nie sprawiła mi problemu, choć z tych wredniejszych wymienię próbkę wody w RE 3 i początek w CV (z tym chowaniem broni w tej maszynie xD Na chwilę przed napisaniem e-maila) Ostatnio zmieniony pt 10 wrz, 2010 przez Paul, łącznie zmieniany 1 raz. be-was Posty: 24 Rejestracja: śr 23 wrz, 2009 Lokalizacja: Toruń Post autor: be-was » pt 10 wrz, 2010 Finka pisze:Żadna zagadka nie sprawiła mi tyle problemu co nieszczęsny medalion w RE1 ! Pamiętam, że utknęłam wtedy z grą na kilka tygodni To samo, przedłużyło moje granie o 4 lata ( ), ale dzięki temu tutaj trafiłem. :] Wspominam jeszcze motyw "złożenia tramwaju" w RE3, ale to raczej dlatego że to ciągle bieganie tam i z powrotem przy takim małym ekwipunku było wkurzające... Michał666666 Posty: 203 Rejestracja: pn 15 lut, 2010 Lokalizacja: Gierczyce Post autor: Michał666666 » pt 10 wrz, 2010 Resident Evil 1- Czyli zagadka z obrazami która sprawiła że prawie zwątpiłem w tą grę (miałem wtedy 14 lat i brak dostępu do internetu) Resident Evil Zero- Zagadka ze zwierzętami w podziemiach Resident Evil Remake- Problem z dopasowaniem elementów do układanki na pudełku z kluczem do gabinetu Spencera Resident Evil 3 Nemesis- Zagadka z wodą i walka z Nemesisem pod wieżą zegarową Resident Evil 5- Kiedy po raz pierwszy walczyłem ze zmutowanymi chimerami, to one mi sprawiały najwięcej problemów bo nie wiedziałem jaki jest ich słaby punkt. Recoil: Nie mówimy o najtrudniejszych momentach tylko zagadkach. Ostatnio zmieniony pt 10 wrz, 2010 przez Michał666666, łącznie zmieniany 1 raz. "A blessing for the living, a branch of flowers for the dead. With a sword for justice, the punishment of death for the villains. By this, we arrive at the altar of the saints."
Chris Zaczynamy w Jadalni [7]. Idziemy korytarzem [5], aż zobaczymy scenkę. Gdy się skończy, wracamy do Hallu [12]. Zabieramy Handguna. Wracamy do miejsca spotkana z Zombie i ruszamy następnym korytarzem [1]. Wchodzimy po schodkach. W korytarzu zabieramy Złotą Strzałę (oglądamy przedmiot, a zdobędziemy Grot). Udajemy się na Cmentarz [13] i używamy Grotu na jednym z grobów. Schodzimy na dół [64] i zabieramy Książkę (oglądamy przedmiot i zdobywamy Klucz). W Galerii [15] otwieramy drzwi. Idziemy do save roomu [29]. Koniecznie zabieramy Old Key. Idziemy teraz do Łazienki [24] i spuszczamy wodę z wanny. Zabieramy kolejny Old Key. Za jego pomocą otwieramy najbliższe drzwi [25] i zabieramy Chemikalia. W korytarzu na piętrze [45] znajdujemy Wooden Mount. Jeśli chcesz otrzymać mapę drugiego piętra, udaj się do pokoiku [52] i użyj je na kominku (rozpal ogień korzystając z zapalniczki). Z Biura [53] zabierz Gwizdek. Skieruj się teraz do Kuchni [60] i zabierz kolejny Old Key. Otwórz pokoik na pierwszym piętrze [4] i zabierz Zepsutego Shotguna. W jednym z pokoi we wschodniej części Posiadłości [22] podmień go na Shotguna. Na piętrze Jadalni [28] możesz zepchnąć statuę i z lokacji niżej zabrać Niebieski Diament. Udajemy się teraz na Taras [37] i używamy Gwizdka. Rozwalamy psy i podnosimy Obrożę. Oglądamy przedmiot i zdobywamy Monetę. Naciskamy guzik, jaki się na nim znajduje i otrzymujemy Imitację Klucza. Idziemy na trzecie piętro Posiadłości [59] i podmieniamy klucze. Zdobytym kluczem otwieramy drzwi [46] i po filmiku będziemy mieli dwie opcje: uratować kolegę (dzięki czemu w późniejszym etapie gry zdobędziemy Assult Shotguna) lub nie (wówczas podczas walki z ogromną rośliną Rebecca pomoże nam robiąc truciznę, tym samym osłabiając przeciwnika). Jeśli decydujemy się pomóc, to z Save Roomu [3] zabieramy Serum. Jeśli nie, to po prostu musimy odczekać parenaście minutek (np. zwiedzając kolejne pomieszczenia), aż Richard umrze. Załóżmy, że pomogliśmy. Gdy zdobędziemy już kontrolę nad Chrisem wracamy do pokoju, gdzie spotkaliśmy towarzyszy [46] i udajemy się do kolejnego pokoiku [47]. Za pomocą Zapalniczki zapalamy świecznik. Przesuwamy szafkę i zabieramy Nuty. Otwieramy drzwi do pokoju ze zbrojami [50]. Czeka nas mała zagadka: musimy tak poprzesuwać zbroje, by wszystkie były w jednakowej pozycji. Wyobraź sobie, że każda ze zbroi jest rogiem kwadratu. Przesuwamy kolejno: prawy górny, lewy dolny, prawy dolny. Naciskamy guzik i zabieramy pudełko. Aby je otworzyć wystarczy nacisnąć dwa guziki tak, by na wieku zapalił się symbol słońca (guziki na dłuższych bokach). W środku znajdziemy Death Mask. Otwieramy kolejne drzwi [56]. W pokoiku [55] znajdziemy kolejny Old Key. Za jego pomocą otwieramy drzwi naprzeciwko [57]. W środku połącz ze sobą Fishhook i Lure of Bee. Bee Speciment powieś na miejscu, gdzie wisiał Lure of Bee i na odwrót. Naciśnij guzik i zabierz Wind Crest. Udaj się teraz do pokoju z pianinem [10]. Przesuń szafkę, a znajdziesz Nuty. Połącz je z tymi znalezionymi wcześniej, a otrzymasz cały utwór. Użyj ich na pianinie. Pojawi się Rebecca. Pozwól jej zagrać. Zanim dziewczyna nauczy się grać poprawnie melodię minie parę minut. Zwiedzamy kolejny korytarz [8]. Jeśli mamy Niebieski Diament, to z małego pokoiku [9] możemy zabrać amunicję do Shotguna. Zabieramy zdobyte jakiś czas temu Chemikalia i udajemy się do pokoju z roślinką. Używamy Chemikaliów na spryskiwaczu (przestawiamy dźwignię na Red). Zabieramy kolejną Maskę. W tym momencie mamy już dwie. Jako, że Chris ma tylko 6 slotów, proponuję udać się teraz do Podziemi [64] i powkładać znalezione Maski na swoje miejsce. Na koniec sprawdźmy pokoik [6], gdzie zdobędziemy kolejny Old Key. W tym momencie Rebecca powinna nauczyć się już gry na pianinie. Zanim jednak ją odwiedzimy, zabieramy z Jadalni [7] Emblemat. Idziemy do pokoju z pianinem [10] i po odsłonięciu się pomieszczenia podmieniamy Emblematy. Idziemy do Jadalni [7] i wkładamy Złoty Emblemat w miejsce nad kominkiem. Na zegarze ustawiamy 6:00. Zdobędziemy kolejny klucz. Otwieramy nim drzwi [49]. W środku nie walczymy, tylko od razu zabieramy Maskę i uciekamy. Jeśli zostaliśmy zatruci, to jako Rebecca będziemy musieli zdobyć Serum [3]. Na koniec możesz sprawdzić jedne z drzwi w Hallu głównym [44], ale Chris nie znajdzie tam nic ciekawego. Otwieramy drzwi prowadzące do Pokoju z obrazami [18]. Czeka nas kolejna zagadka: musimy pozapalać tak obrazy, by kolory na nich odpowiadały tym na głównym obrazie. Zatem zapalamy pierwszy portret, jaki jest w galerii (od strony drzwi, którymi tu weszliśmy), następnie zapalamy dwa obrazy po przeciwległej stronie ściany (bransoleta - pomarańczowy, naszyjnik - purpurowy, korona - zielony). Jeśli dobrze to zrobiliśmy, to po naciśnięciu guzika pod obrazem kobiety odsłoni się przejście. Zabieramy ostatnią już Maskę i otwieramy drzwi Old Keyem. Schodzimy na dół [64] i wkładamy dwie ostatnie Maski na swoje miejsce. Podchodzimy do trumny, a pojawi się kolejny przeciwnik. Możesz go pokonać na dwa sposoby. Tradycyjnie, czyli strzelając, lub też dać mu się złapać. Jeśli jako Defense item masz włączony granat, przeciwnik zginie od razu. Podchodzimy do trumny, zabieramy metalowy przedmiot i naciskamy guzik. Czas opuścić Posiadłość. Warto jednak wcześniej zabrać ze skrzyni Wind Crest. Na zewnątrz ustawiamy dwa "koguciki" (Red - West, Blue - North). Na Cmentarzu [73] możemy podejść do jednego grobu i umieścić na nim Wind Crest. Otrzymasz trzy inne przedmioty (musisz je odwrócić i nacisnąć guziki, jakie się na nich znajdują). Umieść je w grobie po lewej, a w nagrodę otrzymasz Magnum. Wchodzimy do Domku na końcu drogi [75]. Ze środka zabieramy Korbę. Udajemy się teraz w okolice Basenu [69] i korzystając z Korby odsłaniamy przejście. Idziemy do Rezydencji. W środku idziemy do Baru [95] i zabieramy Czerwoną Książkę. Jeśli nie pomogłeś Richardowi, zapal za pomocą Zapalniczki 3 świeczniki (zapamiętaj, jaki symbol jest przyporządkowany danemu kolorowi). Na koniec przypatrz się jeszcze, jakie numery mają bile na stole do bilardu (zwróć uwagę na nr. 3,5,6). W korytarzu [91] możesz przesunąć skrzynie tak, by uniknąć ataków rośliny. Z Łazienki [100] zabieramy klucz. Otwieramy nim drzwi w kolejnego pokoiku [92]. Idziemy do Łazienki [93] i zabieramy kolejny klucz. Wracamy do pierwszego pokoiku [99] i przesuwamy szafki tak, by odsłoniły drabinkę (szafkę po lewej przesuwamy w górę, szafkę po prawej w prawo). Warto tez przeczytać dokument z biurka. Schodzimy na dół. W korytarzu [104] przesuwamy skrzynie tak, by utworzyły przejście. Wchodzimy do zalanych pomieszczeń. Jeśli uratowaliśmy Richarda, to teraz będziemy mieli bonusowy filmik. Biegniemy do pokoju kontrolnego [107] i schodzimy na dół [111]. Przeczytaj notatkę na biurku, a dowiesz się, który przełącznik trzeba będzie przekręcić. Podejdź do jednego z komputerów i naciśnij przycisk (rekin uderzy w szybę). Teraz czeka się szybkie naciskanie przycisków. Gdy włączy się odliczanie naciśnij przycisk naprzeciwko wielkiego okna. Następnie przesuń dźwignię pod wielkim oknem (nastąpi nieudana próba spuszczenia zasłon). Kolejny to przycisk na zapleczu (są trzy do wyboru, dlatego najpierw trzeba było przeczytać dokument na biurku - jeśli zapalisz poprawnie, osłona się uniesie). Ponownie wciśnij guzik naprzeciwko wielkiego okna, następnie przełącz wajchę pod wielkim oknem (osłony się opuszcza). Na koniec naciśnij guzik, który uruchomił całą procedurę. Po spuszczeniu wody idziemy do pomieszczenia badawczego [112]. Jeśli uratowaliśmy Richarda, to teraz znajdziemy assult rifle. Na jego końcu znajdziemy klucz. Niestety wpadnie do wody. Przesuwamy metalową skrzynkę (by wpadła do wody), a następnie przełączamy dźwignię. Zabieramy kluczyk, którym otwieramy drzwi w rezydencji [97]. W środku szybko podbiegamy do ciała i zabieramy spryskiwacz. Wracamy się na korytarz [96].. Na jego końcu znajdziemy mapkę, zrywamy ją, a na dziurze używamy spryskiwacza. Wracamy się do lokacje wcześniej [97] i zabieramy kluczyk, którym otwieramy drzwi [101]. Używamy czerwonej książki na innych czerwonych książkach. Musimy ułożyć obrazek, co nie powinno być trudne. Warto wziąć ze sobą jakąś broń, gdyż czeka nas starcie z roślinką. Gdy będziemy gotowi, wchodzimy przez ukryte drzwi [103]. Jeśli nie uratowaliśmy Richarda i podnieśliśmy Plant 42 Report, to pojawi się Rebecca, a jej zadaniem będzie sporządzenie trucizny. Jako Rebecca podejdź do zamka elektronicznego. Teraz czeka cię kombinowanie z kodem. Jest on losowy, ale składa się tylko z 3 cyfr (3,5,6). Kombinacji nie ma za wiele Uśmiech. W środku korzystając z przepisu na ścianie robimy truciznę 1+3=4, 4+6=10, 1+6=7, 10+7=17, 17+3=20 (Woda to UMB 1). Z gotową trucizną udaj się do pomieszczenia w laboratorium [108]. I użyj jej na korzeniach. Akcja przeniesie się do Chrisa, który musi dobić roślinkę. Jeśli uratowaliśmy, Rebecca się nie pojawi, a my będziemy zmuszeni rozwalić roślinek w tradycyjny sposób. Gdy roślinka padnie, podnieś kluczyk z kominka i wracaj do Posiadłości. W korytarzu [27] zaatakuje nas Hunter. Kluczem otwieramy drzwi w pomieszczeniu z kominkiem [52]. W kolejnej lokacji [51] wsuń posąg na koniec pokoju (tak, by zatrzymał on ściany). Następnie obejdź jedna ścianę od tyłu i wciśnij guzik. Szybko wracają do posągu i przesuń go w lewo (tak, by wjechał na przycisk). Wejdź w kolejny korytarzyk i zeskocz na dół. Zabierz książkę (obejrzyj ją, a zdobędziesz Medalion). Podejdź do grobowca i naciśnij guzik. Zejdź na dół [63]. Przebiegnij korytarzem i na końcu drogi [62] przełącz wajchę. Odblokuj drzwi i w kuchni [60] wejdź do windy. W małym pokoiku znajdziesz akumulator. Za pomocą klucza otwórz drzwi w lokacji przed save roomem [35]. Tutaj musisz działać szybko. Przesuń obydwa pudła pod głowy łosia, a następnie zgaś światło. Gdy orzeł będzie odwrócony w drugą stronę wejdź na pudło i zabierz czerwony diament. Jeśli chcesz uratować Jill zabierz też i żółty. W tym celu umieść żółty diament w miejscu gdzie użyłeś niebieskiego [9] i zabierz dysk. Czas rozprawić się z wężem. Weź ze sobą jakąś broń (shotgun ew. magnum). Wejdź do na trzecie piętro i otwórz drzwi do biblioteki [58]. Zejdź na dół [41] i po pokonaniu węża zabierz niebieską książkę. Obejrzyj ją tak jak czerwoną i weź ze sobą kolejny Medalion. Otwórz jeszcze drzwi w głównym hallu [16] i z pokoiku na końcu [21] zabierz pudełko. Użyj czerwonego diamentu na pudełku. Czeka cię mała zagadka, w której to musisz ułożyć puzzle. Nie powinno być z tym problemu. Obejrzyj przedmiot znaleziony w środku, a otrzymasz klucz. Otwórz nim drzwi w okolicach galerii [30]. W środku usłyszysz krzyk Rebecca'i. Musisz podjąć decyzję, czy ją ratujesz lub nie. Jeśli decydujesz się pomóc, biegnij na piętro do pokoju gdzie zdobyłeś gwizdek [53]. Dobra, gdy już uratujesz dziewczynę wróć z powrotem do ciemnego pokoju. Zapal lampkę i podnieś z szafki metalowy przedmiot. Ponownie opuszczamy Posiadłość. Zabierz ze sobą akumulator oraz lewarek. Idziemy do lokacji z fontanną [67] i wkładamy akumulator do slotu przy windzie. Wjeżdżamy na górę i w lokacji gdzie spuszczaliśmy wodę z basenu [69] ponownie używamy lewarka. Wracamy do fontanny i wchodzimy do nowej lokacji. Udajemy się na koniec kopalni [84] i zabieramy kolejny lewarek. Używamy go na ścianie przed przepaścią [81]. Radzę zabrać nóż. Idziemy dalej [80]. Podchodzimy do głazu i odwracamy się w momencie, gdy się obluzuje, biegniemy i chowamy się za rogiem. Wchodzimy do jaskini [79] i przecinamy pajęczyny, które są na drzwiach. W długim korytarzu [76] ponownie użyj Korby, aż nie pojawi się przejście (uważaj na toczący się kamień). W kolejnym pomieszczeniu przesuń posąg tak, by znalazł się on w tym samym miejscu, co drugi. Zabierz nakładkę. Idziemy do lokacji z windą [83] i podchodzimy do panelu operacyjnego. Znajdziemy tam cylinder. Łączymy cylinder i znalezioną przed chwilą metalową cześć i umieszczamy ją w panelu. Kod Zjeżdżamy na dół i wchodzimy w kolejny korytarz. Biegniemy do kolejnego pomieszczenia z windą [88] i przesuwamy skrzynkę na platformę. Naciskamy przycisk i wracamy do elevatora [85]. Schodzimy na dół i wsuwamy skrzynię do zgniatarki. Naciskamy przycisk i zabieramy zniszczony miotacz ognia. Z miotaczem udajemy się z powrotem na korytarz [87]. Teraz musimy znaleźć dźwignię (gdy będziesz miał wybór, czy iść w prawo, czy lewo - idź w prawo, a od razu zauważysz). Przełącz ją i idź w okolice zablokowanych drzwi. Musisz to zrobić szybko, bo inaczej widełki się schowają i znów będziesz musiał przełączać dzwignie. Powieś na ścianie zepsuty miotacz i wejdź dalej [89]. Przejdź zalanym korytarzem i zabierz z ołtarza pudełko. W środku znajdziesz kamienny pierścień. Wejdź po drabince na górę i opuść lokację. Znów znajdziesz się w chatce, gdzie spotkałeś Lisę. Połącz ze sobą metalowy przedmiot i kamienny pierścień. Wracamy do rezydencji. Zabieramy jeszcze tylko drugi metalowy przedmiot ze ściany [31] (ten, którym otworzyliśmy drzwi). Obydwu metalowych przedmiotów używamy w holu głównym [12] na drzwiach pod schodami. Proponuje zapisać grę gdyż zaraz czeka cię trudne starcie z Lisą. Zabierz ze sobą obydwa medaliony jakąś broń i zioło. Idziemy na dół i schodzimy po drabince [113]. Przy ołtarzu [115] spotkasz Weskera i Lisę. Twoim zadaniem będzie zepchnięcie 4 kamiennych bloków. Gdy to zrobisz, Lisa rzuci się w przepaść. Nie musisz bać się o Weskera - nawet jeśli zostanie stracony w przepaść fabuła będzie toczyć się normalnie. Możesz też spróbować zepchnąć Lisę w przepaść za pomocą shotguna & magnum. Gdy już otworzysz przejście idź do windy. Umieść Medaliony po dwóch stronach fontanny [66]. Gdy otworzy się przejście zejdź po schodkach na dół. Zmiana płytki i gramy dalej. Zejdź na dół [120]. W korytarzu znajdziesz kolejny MO Disk (jeśli chcesz mieć najlepsze zakończenie zabierz go). Schodzimy na dół i wchodzimy do pokoju z zamrożonymi zwłokami [129]. Używamy komputera i odblokowujemy przejście (Login: John Password: Ada Kod otwierający: Cell). Idziemy do pokoju konferencyjnego [118]. Na ścianie wpisujemy kod (8462) i zabieramy kluczyk. Na szafce leży ostatni MO Disk. Kluczykiem otwieramy drzwi do dwóch pomieszczeń [128] i [130]. Jeśli chcesz uratować Jill wejdź do prosektorium [128], potem wejdź do szybu wentylacyjnego, a znajdziesz się w laboratorium [131] wejdź w kolejny szyb a znajdziesz się w prosektorium [128], ale z drugiej strony. Użyj MO disk na konsoli (Gacuś:)). Udaj się do halli z pomieszczeniami odpowiedzialnymi za energię [133]. W jednym z rogów wyciągnij z maszyny pusta kapsułę. Idź teraz do pomieszczenia badawczego [124] i użyj kapsuły na maszynie z nitrogliceryną. W tym samym pomieszczeniu możesz użyć kolejnej konsolki. Teraz bardzo ważne: NIE BIEGNIJ!!! (warto wcześniej pozbyć się potworków w pomieszczeniu, bo mogą ci zrobić przykrą niespodziankę). Powoli wróć do miejsca gdzie zdobyłeś pusta kapsułę. Użyj jej na maszynie i idź do kolejnego pomieszczenia [134]. W środku znajdziesz ostatnią konsolkę (po wejściu do pomieszczenia trzeba iść przed siebie). W pomieszczeniu z reaktorem [135] naciśnij guzik. Czas przygotować się do walki. Weź ze sobą shotguna (lub assult rifle) ew. magnum i skorzystaj z elewatora w korytarzu [130]. Jeśli uratowałeś Rebeccę, to teraz się do ciebie przyłączy. Wejdź do laboratorium [137]. Po kilku scenkach staniesz do walki z Tyrantem. Rozwal go i korzystając z przełącznika na końcu pomieszczenia otwórz drzwi. Jeśli nie uratowałeś Rebecca'i podnieś klucz, który upuścił Wesker. Wracaj na dół windą. Jeśli otworzyłeś wszystkie zamki otwórz drzwi i zejdź do celi [122]. Idź do save roomu [118]. Jeśli uratowałeś Rebeccę czeka cię starcie z Tyrantem na lądowisku. Zabierz ze sobą magnum z całą amunicją do niego i 3 przedmioty zwracające całą energię. Wejdź po drabince i wejdź w długi korytarz [116]. Na jego końcu podnieś bezpiecznik i umieść je w pustym miejscu na ścianie. Na lądowisku [138] podnieś flary, a następnie użyj ich. Pojawi się Tyrant. Wal do niego z magnum ew. innej broni. Po chwili Brad zrzuci ci wyrzutnię rakiet. Odpal jedną lub dwie (w zależności do stopnia, w jakim uszkodziłeś Tyranta). Koniec.
resident evil 4 zagadka z obrazami